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READY!

운명의 사다리 Lucky Ladder

이름과 결과를 넣고 생성한 뒤, 클릭해서 공개. Add names and results, generate, then reveal.

0 참가자 Participants
0 결과 칸 Results

플레이어 + 미션 Players + missions

예시 버튼으로 바로 시작. Use a preset and go.

한 줄에 한 명씩, 최대 10명까지 입력합니다. Use one line per person, up to 10 people.

참가자 수와 같은 수의 결과를 넣어 주세요. Keep the number of outcomes aligned with the participant count.

도전 방식 Attempts

누가 걸렸을까? Who's getting what?

이름을 눌러 한 명씩 볼 수 있습니다. Tap a name to reveal one path.

사다리타기, 공정하게 쓰는 법 How to run a fair ladder draw

사다리타기는 이름(또는 참가자)과 결과(당번, 메뉴, 벌칙 등)를 가로줄로 연결해 한 사람의 경로를 따라가게 만드는 고전적인 뽑기 방식입니다. 종이에 선을 그릴 때도, 이 페이지처럼 화면에서 할 때도 핵심은 같습니다. 시작점이 정해진 뒤에도 결과가 미리 보이지 않게 두고, 경로를 공개하는 순간에야 공정함이 드러나야 합니다.

랜덤 뽑기가 필요한 순간

회의 발표 순서, 커피·점심 당번, 청소 구역, 팀 내 가벼운 내기처럼 “누가 해도 되지만 한 명은 해야 하는” 일에 사다리가 잘 맞습니다. 사람이 직접 고르면 눈치·서열·감정 싸움이 끼어들기 쉽고, 가위바위보만 반복하면 승패가 금방 기억에 남아 분위기가 흐려질 수 있습니다. 사다리는 결과를 한눈에 보드로 모아 보여 주기 때문에, 끝난 뒤에도 “왜 내가?”라는 의심을 줄이는 데 도움이 됩니다.

올바른 사다리 규칙

  • 위쪽 칸 수와 아래쪽 결과 칸 수를 맞추거나, 혼자 모드처럼 규칙이 분명한 설정을 씁니다.
  • 가로줄은 이웃한 세로줄만 연결합니다. 건너뛰는 대각선·이중 연결은 공정한 사다리가 아닙니다.
  • 사다리를 만든 뒤에는 결과를 먼저 보지 않고, 이름을 눌러 경로를 따라가며 공개합니다.
  • 같은 멤버로 여러 판을 칠 때는 새 사다리를 만들거나 순서를 섞어, 이전 판의 기억이 다음 판을 좌우하지 않게 합니다.

화면에서 쓸 때 팁

이 도구는 브라우저에서만 동작하며, 참가자·결과 목록은 기기 안에 저장됩니다. 서버로 파일이 올라가지 않으니 회의실·카페에서도 부담 없이 쓸 수 있습니다. 연속으로 여러 판을 할 때는 결과선을 잠시 숨긴 뒤 다음 판을 만들면, 아직 공개되지 않은 경로를 구경꾼이 미리 짐작하기 어렵습니다. 당번처럼 책임이 남는 일에는 결과 보드를 캡처해 두면 나중에 “그때 누가 걸렸지?”를 다시 확인할 수 있습니다. 혼자 모드로 결과만 여러 개 넣어 두면, 오늘의 메뉴·할 일처럼 개인용 뽑기로도 바로 쓸 수 있습니다.

사다리타기의 유래

사다리타기의 기원은 일본 무로마치 시대(14~16세기)의 아미다쿠지(阿弥陀籤)로 알려져 있습니다. 처음에는 지금 같은 세로줄이 아니라, 참가자 수만큼 중심에서 바깥으로 뻗는 방사형 선을 그렸습니다. 그 모양이 아미타불 뒤의 후광을 닮았다고 해서 '아미타불 제비뽑기'라는 이름이 붙었습니다. 당시에는 각자 몰래 돈을 적어 넣고 뽑힌 금액대로 추렴해 과자 등을 사는, 일종의 공평한 갹출 놀이였다고 전해집니다.

시간이 지나며 방사형 선은 오늘날의 세로줄+가로줄 형태로 바뀌었고, 한국으로 건너와 '사다리타기'라는 이름으로 정착했습니다. 흥미로운 점은 이 놀이가 전 세계 공통이 아니라 한국·일본 등 동아시아에서 주로 쓰이는 뽑기라는 것입니다. 영어권에서는 'Ghost Leg' 또는 일본어 이름 그대로 'Amidakuji'로 소개됩니다. 수학적으로는 어떤 사다리를 그려도 위쪽 시작점과 아래쪽 결과가 반드시 1:1로 이어진다는 성질(순열)이 보장되어 있어, 수백 년 전 놀이가 지금도 공정한 뽑기 도구로 쓰일 수 있습니다.

종이에 그리던 사다리가 화면으로 옮겨 온 것이 이 페이지입니다. 형태는 달라졌지만 "결과를 미리 볼 수 없고, 경로를 따라가면 반드시 한 곳에 도착한다"는 수백 년 된 규칙은 그대로입니다.

사다리타기 활용 사례 모음

사다리는 “한 명(또는 몇 명)을 골라야 하는” 거의 모든 상황에 쓸 수 있습니다. 실제로 자주 쓰이는 장면을 상황별로 모았습니다.

직장·사무실에서

  • 점심 내기: 결과 칸에 “사는 사람 1명”만 넣어 두면, 오늘 점심을 계산할 사람이 한 번에 정해집니다.
  • 커피 내기·커피 심부름: 오후 커피 타임마다 반복되는 “누가 사 올래?”를 사다리 한 판으로 끝낼 수 있습니다.
  • 회의 발표 순서 정하기: 결과 칸에 1번부터 순번을 넣으면 발표·보고 순서가 눈치싸움 없이 정해집니다.
  • 청소 당번·쓰레기 당번: 탕비실 정리, 분리수거처럼 아무도 손 들지 않는 일을 배정할 때 잘 맞습니다.
  • 숙직·주말 근무 정하기: 공평함이 특히 중요한 배정이라, 결과 보드를 캡처해 기록으로 남기기 좋습니다.
  • 회식 자리·좌석 배치: 결과 칸에 좌석 번호를 넣으면 상석 눈치 없이 자리가 섞입니다.
  • 경품 추첨·사내 이벤트 당첨자 뽑기: 참가자 이름을 위에, 당첨/꽝을 아래에 두면 소규모 추첨 도구가 됩니다.

모임·술자리에서

  • 술 내기·벌칙 게임: 결과 칸에 “원샷, 물 마시기, 통과” 같은 벌칙을 섞어 두면 술자리 게임이 됩니다. 벌칙 수위는 모두가 웃을 수 있는 선에서 정하는 것이 오래 가는 규칙입니다.
  • 계산 담당(N분의 1 예외) 정하기: 오늘 2차를 쏠 한 명을 고르거나, 반대로 “한 명만 면제”를 뽑을 수도 있습니다.
  • 대리운전·운전자 정하기: 술을 마시지 않을 한 명을 모임 시작 전에 미리 뽑아 두는 용도로도 쓰입니다.
  • 게임 팀 나누기·짝 정하기: 결과 칸에 A팀/B팀을 반씩 넣으면 편 가르기, 이름을 넣으면 짝 뽑기가 됩니다.
  • MT·워크숍 방 배정: 방 번호를 결과 칸에 넣어 숙소 배정을 잡음 없이 끝낼 수 있습니다.

학교·교실에서

  • 발표 학생 뽑기·수업 순서 정하기: 지목 부담 없이 발표자를 고를 수 있어 수업 도구로도 쓰입니다.
  • 조 편성·모둠 나누기: 결과 칸에 조 이름을 반복해 넣으면 무작위 조 편성이 됩니다.
  • 자리 바꾸기: 자리 번호를 결과 칸에 넣어 새 학기 자리 배치를 공정하게 정할 수 있습니다.
  • 급식·우유 당번: 반복되는 당번을 주 단위로 뽑아 두면 “왜 또 나야?”가 줄어듭니다.

일상·가족·혼자서

  • 설거지·집안일 분담: 가족·룸메이트 사이 집안일을 감정 상하지 않게 나눌 수 있습니다.
  • 심부름 정하기: 형제·자매 사이 “누가 갔다 올래?”를 사다리로 정하면 부모가 지목할 필요가 없습니다.
  • 데이트 코스·주말 계획 정하기: 둘 다 “아무거나”라고 할 때, 후보를 결과 칸에 넣고 한 판 돌리면 결정이 끝납니다.
  • 오늘의 메뉴·할 일 뽑기(혼자 모드): 결과만 여러 개 넣어 두면 저녁 메뉴, 오늘 할 운동, 읽을 책 고르기 같은 개인용 뽑기가 됩니다.

요약하면, 사다리타기의 공정함은 “복잡한 알고리즘”보다 규칙이 투명한가공개 순서가 일정한가에 달려 있습니다. 위 규칙만 지켜도 대부분의 일상·업무 뽑기를 부드럽게 끝낼 수 있습니다. 종이에 그리는 사다리와 같은 감각을 화면에서도 유지하는 것이 이 도구의 목표입니다.

A ladder draw links names (or players) to outcomes—chores, menus, light penalties—through horizontal rungs. Whether you sketch it on paper or use this page, fairness means results stay hidden until a path is revealed, then everyone can follow the same rule.

When a random pick helps

Presentation order, coffee runs, cleaning zones, and friendly bets all share one trait: someone must do it, but choosing by hand invites status, awkwardness, or arguments. Rock-paper-scissors can feel personal after a few rounds. A ladder collects outcomes on a board so the group can see the result clearly and move on.

Fair ladder rules

  • Keep top slots and bottom outcomes matched—or use a clear solo setup.
  • Rungs only connect neighboring vertical lines. Skipping or doubling links breaks fairness.
  • After building, reveal by following a name’s path instead of peeking at every outcome first.
  • For rematches, rebuild or reshuffle so the last round does not bias the next.

Tips in the browser

This tool runs in your browser only; lists stay on the device and are not uploaded. Hide result lines between rounds if onlookers might guess unfinished paths. For chores that stick, save a screenshot of the board so you can check who was assigned later.

Where the ladder game comes from

The ladder draw traces back to Amidakuji, a lottery game from Japan's Muromachi period (14th–16th century). The original version was drawn not as vertical lines but as rays spreading from a center point—a shape said to resemble the halo behind Amida Buddha, which gave the game its name. Players would secretly write amounts of money on the rays, then draw to decide who paid what for shared snacks: a fairness game from the start.

Over time the radial design became today's vertical-lines-and-rungs form, and the game settled in Korea as sadaritagi ("ladder riding"). Notably, it is an East Asian tradition rather than a global one—English speakers know it as "Ghost Leg" or simply by its Japanese name. Mathematically, any ladder guarantees a one-to-one match between starting points and outcomes (a permutation), which is why a centuries-old pastime still works as a fair picker today.

This page simply moves the paper ladder onto a screen. The centuries-old rule is unchanged: no peeking at results, and every path leads to exactly one outcome.

Everyday uses for a ladder draw

A ladder fits almost any “someone has to be picked” moment. Common scenes, grouped by place:

At work

  • Lunch bets: put a single “pays today” slot at the bottom and the buyer is decided in one round.
  • Coffee runs: settle the daily “who's getting coffee?” without volunteering games.
  • Presentation order: number the outcome slots and speaking order sorts itself out.
  • Cleaning and trash duty: assign the chores nobody raises a hand for.
  • Weekend or on-call shifts: fairness matters most here—screenshot the board as a record.
  • Seating at dinners: seat numbers as outcomes shuffle the table without status games.
  • Small raffles: names on top, win/lose slots below, and you have a mini prize draw.

With friends

  • Drinking-game penalties: mix outcomes like “one shot, water, pass.” Keep penalties light enough that everyone laughs.
  • Who pays the bill: pick one payer—or invert it and pick the one person exempt from splitting.
  • Designated driver: draw the non-drinker before the party starts.
  • Team splits and pairs: half A-team, half B-team outcomes make instant sides; names make pairs.
  • Room assignments on trips: room numbers as outcomes end the argument early.

In class

  • Picking a presenter: choose a student without singling anyone out.
  • Group formation: repeat group names in the outcome slots for random teams.
  • Seat shuffles: seat numbers as outcomes give a fair new seating chart.
  • Weekly duty rosters: draw once a week and “why me again?” fades.

At home or solo

  • Dishes and chores: split housework among family or roommates without friction.
  • Errands: siblings draw for the store run instead of parents choosing.
  • Date plans: when both say “anything,” put the options in and let the ladder decide.
  • Solo picks: outcomes only—tonight's dinner, today's workout, the next book to read.

Fairness comes less from “complex math” and more from transparent rules and a consistent reveal order. Follow those and everyday draws stay calm.