골라. 눌러. 소리 질러! Pick. Play. Make some noise!
운명의 사다리 Lucky Ladder
이름과 결과를 넣고 생성한 뒤, 클릭해서 공개. Add names and results, generate, then reveal.
플레이어 + 미션 Players + missions
예시 버튼으로 바로 시작. Use a preset and go.
한 줄에 한 명씩, 최대 10명까지 입력합니다. Use one line per person, up to 10 people.
참가자 수와 같은 수의 결과를 넣어 주세요. Keep the number of outcomes aligned with the participant count.
누가 걸렸을까? Who's getting what?
이름을 눌러 한 명씩 볼 수 있습니다. Tap a name to reveal one path.
결과 보드 Result board
돌려 돌려 스핀 휠 Spin the Wheel
후보를 넣고 돌리세요. 필요하면 순차 모드로 이어서 배정. Add options and spin. Use round mode if you want sequential assignments.
스핀 휠 칸 채우기 Fill the wheel
한 줄에 하나. 입력과 저장이 바로 반영돼요. One line per slice. Changes save and apply automatically.
누구랑 돌릴까? Who is spinning?
참가자를 비우면 휠만 돌립니다. 팀/혼자 하려면 이름을 넣으세요. Leave players empty to spin freely. Add names for solo or team rounds.
주사위 한 판 Dice Showdown
한 명씩 굴리고, 가장 높은 숫자를 노려보세요. Take turns rolling and chase the highest score.
데스크톱에서는 Space 키로도 바로 굴릴 수 있습니다. On desktop, you can also press Space to roll instantly.
누구랑 굴릴까? Who is rolling?
점수 보드 Score board
주사위로 승부를 정할 때 알아둘 점 What to know before a dice showdown
주사위는 가장 짧은 형태의 랜덤 뽑기입니다. 말이 필요 없고, 결과가 숫자로 끝나며, 한 번 굴리면 대개 논쟁이 끝납니다. 이 페이지에서는 주사위 1~2개를 굴리고, 합이 높은 쪽 또는 낮은 쪽을 승자로 정하는 대결 모드를 제공합니다. 물리 주사위와 달리 화면에서는 굴림 연출이 보이지만, 목적은 같습니다—빠르게, 같은 규칙으로 한 명을 고르는 것입니다.
이런 순간에 쓰기 좋습니다
가위바위보가 길어질 때, 동전 던지기를 대신할 때, “누가 먼저 말할까”처럼 선택지가 승/패 두 갈래로만 나뉠 때 주사위가 편합니다. 여러 명이면 한 명씩 굴려 점수를 비교하면 되고, 혼자면 오늘의 숫자·운세처럼 가볍게 굴려 볼 수도 있습니다. 사다리나 휠보다 후보 목록을 적을 필요가 없어, 준비 시간이 거의 없습니다. 모임 시작 1분 전에 “오늘 사회자”만 정하면 되는 상황에도 잘 맞습니다.
공정함과 ‘운’의 경계
표준 주사위는 각 면이 나올 기회가 같다는 전제 위에서 씁니다. 화면 도구도 그 전제를 따르도록 설계하지만, 완벽한 난수 생성기는 일상 도구의 목표가 아닙니다. 팀에 중요한 것은 최고점 승리인지 최저점 승리인지, 동점이면 어떻게 할지(다시 굴리기 등)를 굴리기 전에 말하는 일입니다. 규칙이 먼저고, 숫자는 그다음입니다.
사용 팁
- 인원이 많으면 점수 보드에 이름이 쌓이므로, 시작 전에 참가자 목록을 확인합니다.
- 한 판이 끝난 뒤에도 다시 굴릴 수 있으니, “연습 한 번”과 “본게임”을 말로 구분해 두면 헷갈림이 줄어듭니다.
- 효과음은 기기에서만 재생되며, 참가자 목록은 브라우저에 저장되고 서버로 올라가지 않습니다.
- 동점이 잦다면 결승 라운드(다시 굴리기) 규칙을 미리 정해 두는 것이 좋습니다.
주사위의 유래
주사위는 인류가 만든 가장 오래된 게임 도구 중 하나입니다. 시작은 놀이가 아니라 점술이었습니다. 고대인들은 양이나 염소의 복사뼈(아스트라갈루스)를 던져 신의 뜻을 물었는데, 이 뼈가 네 면 중 하나로 떨어지는 성질이 있어 자연스럽게 '우연을 읽는 도구'가 됐습니다. 여기서 발전한 정육면체 주사위는 이란의 샤흐르에 수흐테 유적과 메소포타미아에서 약 5천 년 전 것이 발굴됐고, 마주 보는 면의 합이 7이 되는 배열은 고대 이집트·로마 시대에 이미 표준이었습니다.
주사위는 역사적 명언도 남겼습니다. 기원전 49년 카이사르가 루비콘강을 건너며 말한 "주사위는 던져졌다(Alea iacta est)"는 되돌릴 수 없는 결정을 뜻하는 표현으로 2천 년 넘게 쓰이고 있습니다. 결정과 우연을 주사위에 맡기는 감각이 그만큼 오래됐다는 뜻이기도 합니다.
화면 주사위는 뼈와 상아가 픽셀로 바뀐 것일 뿐, "누구도 결과를 조작할 수 없는 던지기 한 번"이라는 본질은 5천 년 전과 같습니다.
주사위 대결 활용 사례 모음
결과가 숫자 하나로 끝나는 만큼, 주사위는 “빠르게 승부만 내면 되는” 상황 전반에 쓸 수 있습니다.
승부·내기
- 점심 내기·커피 내기: 낮은 수가 사는 걸로 정하고 한 명씩 굴리면, 가위바위보 열 판보다 빨리 끝납니다.
- 가위바위보·동전 던지기 대체: 비기는 판 없이 한 번에 승부가 나는 것이 주사위의 장점입니다.
- 홀짝 결정: “할까 말까” 같은 양자택일은 홀수면 한다, 짝수면 만다로 정하면 결정 장애가 줄어듭니다.
- 술자리 벌칙 정하기: 최저점이 벌칙을 받는 규칙으로 쓰되, 동점 시 재굴림 규칙을 먼저 말해 두면 깔끔합니다.
순서·역할 정하기
- 보드게임 선(先) 정하기: 누가 먼저 시작할지 정하는 가장 고전적인 용도입니다.
- 발표·노래방 순서: 굴린 숫자가 큰 순서대로 줄을 세우면 순번표가 완성됩니다.
- 오늘의 사회자·서기 뽑기: 회의 시작 1분 전, 목록 입력 없이 바로 굴려서 정할 수 있습니다.
- 운동 순번·팀 선공 정하기: 풋살·농구 모임에서 선공이나 코트 배정을 정할 때도 한 번의 굴림이면 됩니다.
일상·기타
- 보드게임 주사위 대용: 주사위를 잃어버렸을 때 실물 대신 화면 주사위로 게임을 이어갈 수 있습니다.
- 아이와 놀이: 계단 오르기, 숫자 맞히기처럼 주사위 하나로 되는 놀이에 바로 쓸 수 있습니다.
- 오늘의 숫자·운세 뽑기: 혼자 가볍게 굴려 “오늘의 로또 참고 숫자”나 미니 운세처럼 즐기는 사람도 많습니다.
- 심부름·설거지 정하기: 가족끼리 최저점이 담당하는 규칙으로 쓰면 지목 없이 끝납니다.
주사위 뽑기는 화려함보다 속도가 강점입니다. 짧은 회의, 교실, 모임 오프닝처럼 “지금 당장 한 명”이 필요할 때 사다리·휠보다 먼저 꺼내 보세요. 결과가 나온 뒤에는 숫자를 다시 논쟁하기보다, 처음에 합의한 규칙을 기준으로 다음 일정으로 넘어가는 것이 주사위를 쓰는 이유에 가깝습니다.
Dice are the shortest random draw: little talk, a number result, and usually no lingering argument. This page rolls one or two dice and can crown the highest or lowest total. The animation is on-screen, but the goal matches physical dice—pick quickly under the same rule.
Good moments to roll
When rock-paper-scissors drags on, when you need a coin-flip substitute, or when the choice is simply “who goes first,” dice win on speed. With several people, compare scores one by one; solo, roll for a light “number of the day.” Unlike a ladder or wheel, you rarely need a written list first.
Fairness vs. luck
A fair die assumes equal faces. Browser tools aim for that spirit, not laboratory-grade randomness. What matters in a group is agreeing high wins or low wins, and what happens on a tie, before anyone rolls. Rules first; numbers second.
Tips
- Check the participant list before a multiplayer round.
- Say whether a roll is practice or the real game if people keep rolling.
- Sound plays on-device; names stay in local storage and are not uploaded.
Where dice come from
Dice are among the oldest gaming implements humans ever made—and they began not as toys but as divination tools. Ancient people cast the knucklebones (astragali) of sheep and goats to ask the gods' will; the bones naturally land on one of four sides, making them ready-made instruments of chance. Cubic dice evolved from there: examples nearly 5,000 years old have been excavated at Shahr-e Sukhteh in Iran and in Mesopotamia, and the familiar arrangement where opposite faces sum to seven was already standard by Egyptian and Roman times.
Dice even left their mark on language. Crossing the Rubicon in 49 BC, Caesar declared "Alea iacta est"—the die is cast—a phrase still used for irreversible decisions two millennia later. Trusting a decision to a die is that old an instinct.
An on-screen die swaps bone and ivory for pixels, but the essence is unchanged from 5,000 years ago: one throw that nobody can rig.
Everyday uses for a dice duel
Because the result is just a number, dice cover any moment that needs a fast verdict.
Bets and showdowns
- Lunch or coffee bets: lowest roll buys—faster than ten rounds of rock-paper-scissors.
- Coin-flip substitute: one roll, no ties dragging on.
- Odd or even decisions: for yes/no dilemmas, odd means go, even means skip.
- Party penalties: lowest roll takes the forfeit; agree on tie-breaks before rolling.
Order and roles
- First player in board games: the classic use.
- Presentation or karaoke order: line up by highest roll and the queue writes itself.
- Today's meeting host or note-taker: no list to type—just roll a minute before the meeting.
- Pickup sports: decide first possession or court assignments with one roll.
Everyday and more
- Replacing a lost die: keep the board game going with an on-screen roll.
- Games with kids: stair-climbing races, number guessing—anything that needs one die.
- Number of the day: a light solo roll for fun, like a mini fortune.
- Chores at home: lowest roll does the dishes—no one has to point fingers.
Dice shine on speed. For short meetings, classrooms, or a quick opener, reach for them before a ladder or wheel.